Trabajo, Trabajo….

15 marzo 2009

Ufff este fin de semana tube arta pega…

como tube enfermo perdi 2 días de trabajo además como pedi jueves viernes y lunes de la semana pasada y ante pasada se acumulo muchisima pega… y ahora tenía que tener varias cosas listas, puesto que si no las terminaba se me hubiese echo incompatible entrar a trabajar y estudiar este semestres :S Leer el resto de esta entrada »


Slumdog Millonaire

15 marzo 2009

Hace bastante tiempo que no veia una pelicula que pudiese decir que es buena, y esta realmente lo es, trata de un joven indio (jamal), el cual vive en la pobresa y participa en el mundialmente conocido programa de television, “Quien quiere ser millonario”,  y aunque suene sorprendente, todas las preguntas que hacen son relacionadas a sucesos que lo han marcado en su vida, lo cual hace que pueda contestar todas las preguntas del programa televisivo. Leer el resto de esta entrada »


Enfermito :S

11 marzo 2009

Así es como aparece en el titulo…

El Lunes

Todo comenzo el lunes, a pesar que dormi como 3 horas de domingo pa lunes porque él lunes tenía examen de grafica, entonces el lunes me acoste como a las 8  y me levante tipin 10:30, comi algo de desayuno (un pan con queso derretido), luego estudie un rato mas, y finalmente tipo 13:00 me preparé un plato de cereales con yogurth, jamas pensé que comer algo así me caería tan mal… y ya paso el rato me fui a bañar y ya erán tipo 14:00 y fui a la universidad a dar el examen. Leer el resto de esta entrada »


Trabajo de Inteligencia Artificial

4 diciembre 2008

Este es un trabajo en java que nos envio el profesor alfonso lobos, sobre la manipulacion de un robot.

dejo aqui el codigo fuente del trabajo…

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/*    Main.java is free software; you can redistribute it and/or modify
*    it under the terms of the GNU General Public License as published by
*    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
*    (at your option) any later version.
*
*    This program is distributed in the hope that it will be useful,
*    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
*    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
*    GNU General Public License for more details.
*
*    You should have received a copy of the GNU General Public License
*    along with this program; if not, write to the Free Software
*    Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301$
*/
/**
*
* @author crodriguez
*
*/
class pie{
public String idPie;
public int numeroDeDedos;

pie(String pie,int dedos){
idPie=pie;
numeroDeDedos=dedos;
}
public void setNumeroDeDetos(int dedos){
numeroDeDedos=dedos;
}
public int getNumeroDeDedos(){
return numeroDeDedos;
}
public void pie(){

}

}

class pierna{
public pie CreaPie;
public int mueve=0;
public int levanta=0;
public int enoje=0;
pierna(pie CreaPie){
this.CreaPie=CreaPie;
}
public void moverPiernaAdelante(){
System.out.println(“Avanza pierna ” + CreaPie.idPie);
}
public void moverPiernaAtras(){
System.out.println(“Retrocede pierna ” + CreaPie.idPie);
}
public void subirPierna(){
System.out.println(“Sube pierna ” + CreaPie.idPie);
}
public void encojerPiernaHaciaArriba(){
System.out.println(“Enoje pierna ” + CreaPie.idPie);
}
public void bajarPierna(){
System.out.println(“Baja pierna ” + CreaPie.idPie);
}
public void estirarPiernaHaciaAbajo(){
System.out.println(“Estira pierna ” + CreaPie.idPie);
}
public void setCreaPie(pie CreaPie) {
this.CreaPie = CreaPie;
}
}

class mano{
public String idMano;
public int numeroDeDedos;
mano(String mano,int dedos){
idMano=mano;
numeroDeDedos=dedos;
}
public void setNumeroDeDedos(int dedos){
numeroDeDedos=dedos;
}
public int getNumeroDeDedos(){
return numeroDeDedos;
}
public void cerrarMano(){
System.out.println(“Cierra mano ” + idMano);
}
public void abrirMano(){
System.out.println(“Abre mano “+ idMano);
}

}

class brazo{
public mano CreaMano;
brazo(mano CreaMano){
this.CreaMano=CreaMano;
}
public void enojerBrazo(){
System.out.println(“Brazo Encogido “+CreaMano.idMano);
}
public void estirarBrazo(){
System.out.println(“Brazo Estirado “+CreaMano.idMano);
}
public void levantarBrazo(){
System.out.println(“Brazo levantado “+CreaMano.idMano);
}
public void setCreaMano(mano CreaMano){
this.CreaMano=CreaMano;
}
}

class cabeza{
public int ideas;

cabeza(int idea){
ideas=idea;
}
public void nuevaIdea(){
ideas=ideas+1;
System.out.println(“Se acaba de aumentar las ideas actualmente tiene ” + ideas);
}
public void ideaPerdida(){
System.out.println(“Se acaba de disminuir las ideas actualmente tiene ” + ideas);
}
}

class tronco{
brazo brazoDerecho;
brazo brazoIzquierdo;
pierna piernaDerecha;
pierna piernaIzquierda;
cabeza cabezaRobot;
tronco(brazo brazoDerecho,brazo brazoIzquierdo, pierna piernaDerecha, pierna piernaIzquierda,cabeza cabezaRobot){
this.brazoDerecho=brazoDerecho;
this.brazoIzquierdo=brazoIzquierdo;
this.piernaDerecha=piernaDerecha;
this.piernaIzquierda=piernaIzquierda;
this.cabezaRobot=cabezaRobot;
}

}

class control{
tronco RopaToa;
control(tronco RopaToa){
this.RopaToa=RopaToa;
}
public void saludarIzquierda(){
System.out.println(“Un Saludo Brazo izquierdo:”);
RopaToa.brazoIzquierdo.estirarBrazo();
RopaToa.brazoIzquierdo.CreaMano.abrirMano();
RopaToa.brazoIzquierdo.CreaMano.cerrarMano();
RopaToa.brazoIzquierdo.enojerBrazo();
}
public void saludarDerecha(){
System.out.println(“Un Saludo Brazo derecho:”);
RopaToa.brazoDerecho.estirarBrazo();
RopaToa.brazoDerecho.CreaMano.abrirMano();
RopaToa.brazoDerecho.CreaMano.cerrarMano();
RopaToa.brazoDerecho.enojerBrazo();
}
public void caminar(){
System.out.println(“Da un paso:”);
RopaToa.piernaIzquierda.encojerPiernaHaciaArriba();
RopaToa.piernaIzquierda.subirPierna();
RopaToa.piernaIzquierda.moverPiernaAdelante();
RopaToa.piernaIzquierda.estirarPiernaHaciaAbajo();
RopaToa.piernaIzquierda.bajarPierna();
RopaToa.piernaDerecha.encojerPiernaHaciaArriba();
RopaToa.piernaDerecha.subirPierna();
RopaToa.piernaDerecha.moverPiernaAdelante();
RopaToa.piernaDerecha.estirarPiernaHaciaAbajo();
RopaToa.piernaDerecha.bajarPierna();
}
public void perderDedoDerecho(){
System.out.println(“Pierde un dedo del pie:”);
RopaToa.piernaDerecha.CreaPie.setNumeroDeDetos(RopaToa.piernaDerecha.CreaPie.getNumeroDeDedos());
}
public void cambiaPie(){
System.out.println(“Cambia un pie: “);
RopaToa.piernaDerecha.encojerPiernaHaciaArriba();
RopaToa.piernaDerecha.subirPierna();
pie nuevoPie=new pie(“nuevo pie derecho”,5);
RopaToa.piernaDerecha.setCreaPie(nuevoPie);
RopaToa.piernaDerecha.estirarPiernaHaciaAbajo();
RopaToa.piernaDerecha.bajarPierna();
}
public void ideaCambiaPie(){
System.out.println(“Crea una idea de cambiar el pie: “);
RopaToa.cabezaRobot.nuevaIdea();
}
public void eliminaIDea(){
System.out.println(“Elimina una idea: “);
RopaToa.cabezaRobot.ideaPerdida();
}
}

public class Main {

public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here;
mano manoDerecha=new mano(“derecho”,5);
mano manoIzquierda=new mano(“izquierdo”,5);
brazo braDer=new brazo(manoDerecha);
brazo braIz=new brazo(manoIzquierda);
pie pieDer=new pie(“derecho”,5);
pie pieIz=new pie(“izquierdo”,5);
pierna pierDer=new pierna(pieDer);
pierna pierIz=new pierna(pieIz);
cabeza cabRob=new cabeza(0);
tronco CreaRobot=new tronco(braDer,braIz,pierDer,pierIz,cabRob);
control maneja=new control(CreaRobot);
for (int i=0;i<3;i++)
maneja.saludarDerecha();
for(int i=0;i<3;i++)
maneja.saludarIzquierda();
for(int i=0;i<3;i++)
maneja.caminar();
maneja.perderDedoDerecho();
maneja.ideaCambiaPie();
maneja.cambiaPie();
maneja.eliminaIDea();
for (int i=0;i<3;i++)
maneja.saludarDerecha();
for(int i=0;i<3;i++)
maneja.saludarIzquierda();
}
}

###########################################################

Para que funcione se debe guardar como Main.java

además para compilarlo

se debe realizar:

javac Main.java
para ejecutar:

java Main

Saludos!!!


Esferas que rotan en su propio EJE

23 noviembre 2008

Acá dejo el código fuente que cree para realizar un trabajo de Computación Grafica el cual trata de 3 esferas que giran entorno a su eje, tanto el eje X el Y como el Z.

El trabajo fue realizado con la librería OpenGL se realizo en un sistema operativo Debian, en la rama testing, para hacer esto se utilizo el lenguaje C, con el IDE de trabajo (Ojo que es mas que un IDE), emacs :p

El código es:

##############################################################

#include<GL/gl.h>
#include<GL/glut.h>
GLfloat angulo=0.0f;
void Init(void)
{
glClearColor(0,0,0,0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //Selecciona el color de fondo
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); //El color a dibujar
glPointSize(4.0);                 //Tamaño de los puntos

}
void display() // Mi_Ventana
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //Limpia la pantalla
/*con la siguiente esta función independizamos los objectos entre si*/
glLoadIdentity();
glBegin(GL_LINES);
/*Decimos que dibujaremos una linea apartir del punto (x1,y1) representado en (200,100)
y que termina en el punto (x2,y2) representado en (500,100) (esto es el dibujo del eje X)*/
glVertex3f(200, 100,0);
glVertex3f(500, 100,0);
glEnd();
/*Al igual que en la anterior definimos una función de Linea, donde dibujamos el eje Y*/
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(200,100,0);
glVertex3f(200,400,0);
glEnd();
/*Como definimos los anteriores, ahora definimos el eje Z de la misma forma que el eje X e Y*/
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(200,100,0);
glVertex3f(0,0,5);
glEnd();
/*Informamos en que punto debe inicilizar la rotación del objeto en este caso la esfera*/
glTranslatef(0,100,0);
/*Iniciamos la rotación en el eje x con el angulo entregado.*/
glRotatef(angulo, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
/* esta función se define
glRotatef(anguloQueGira,trueAnguloX, trueAnguloY, trueAnguloZ);*/
glTranslatef(400,100,0);//Asignamos el lugar de posición para la esfera.
glutWireSphere(30,8,8);// Definimos la esfera
/*la esfera se define glutWireSphere(radioDeLaEsfera,cantidadLineasX,cantidadLineasY);*/
glLoadIdentity();
//Volvemos independiente la Esfera para el eje X con respecto al resto de los objetos
/*Esfera 2 Eje Y, hacemos lo mismo para esta Esfera*/
glTranslatef(200,60,0);
glRotatef(angulo,0.0f,1.0f,0.0f);
glTranslatef(-200,200,0);
glutWireSphere(30,8,8);
glLoadIdentity();
//*Esfera 3 Eje Z, realizamos el mismo procedimiento*/
glTranslatef(0,0,100);
glRotatef(angulo,0,0,1.0f);
glTranslatef(-80,-238,100);
glutWireSphere(30,8,8);
glFlush(); //Envía toda la salida a la pantalla
glutSwapBuffers();
angulo+=0.2f; //Realizamos Avanzamos el Angulo.
}
/*Esta función se utiliza para dar animación a los objetos*/
void reshape(int ancho,int alto){
glViewport(0, 0,-300,500); //Vista de salida
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Matriz base para dibujar
glLoadIdentity(); //Hacemos independiente los objetos
glOrtho(-300,500, -300, 400, -200, 200); //Pasamos a la vista ortogonal
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Ordenamos la matriz de salida
}
/*Llamamos a la función para redibujar el Objeto*/
void idle()
{
display();
}
/*Función Main donde iniciamos el programa*/
int main (int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv); //Inicializa toolkit
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); //Selecciona el modo pantalla
glutInitWindowSize(640,480);     //Selecciona el tamaño de la ventana
glutInitWindowPosition(100, 150); //Posiciona la ventana en la pantalla
glutCreateWindow(“Esferas”);//Abre la ventana
Init(); //Inicializamos el dibujo
glutDisplayFunc(display); //Registra la función de redibujar
glutReshapeFunc(reshape); //Inicializa los valores del dibujo.
glutIdleFunc(idle); //Redibujamos
glutMainLoop(); //Mantiene en loop para que este continuamente dibujando
return 0;
}

#####################################################

Para compilar esto deben copiar el fuente darle un nombre en mi caso puse trab.c instalar las librerías OpenGL, el Compilador GCC, y la siguiente linea de comandos.

gcc trab.c -o trabajo -lglut

Así de simple :p

Ojala le sirva a alguien

Saludos!!!!


Algo Contigo…

11 octubre 2008

Esta canción ya la he escuchado varias veces, y no cacho pero anoche cuando la volvi a escuchar despues de bastante tiempo, la senti como mas propia que nunca… en fin… ya es tiempo de pasar las etapas…

Hace falta que te diga
que me muero por tener algo contigo
es que no te has dado cuenta de lo mucho
que me cuesta ser tu amigo
ya no puedo acercarme a tu boca
sin deseartela de una manera loca
necesito controlar tu vida
ver quien te besa
y quien te abriga

hace falta que te diga
que me muero por tener algo contigo
es que no te has dado cuenta de lo mucho
que me cuesta ser tu amigo
ya no puedo continuar espiando
dia y noche tu llegar adivinando
ya no se con que inocente excusa
pasar por tu casa
ya me quedan tan pocos caminos
y aunque pueda parecerte un desatino
no quisiera yo morirme sin tener algo contigo

algo contigo, algo contigo
niña no quisiera yo morirme sin tener
algo contigo, algo contigo
triste destino que me espera sin poderte conocer
algo contigo, algo contigo
ya no hay excusas, ya no hay nada que tenga que perder
algo contigo, algo contigo
como un esclavo, esclavo para siempre no me importaria ser
eternamente esclavo
niña no quisiera yo morirme sin tener
triste destino que me espera sin poderte conocer
ya no hay excusas niña, ya no hay excusas
ya no hay nada que yo tenga que perder
como un esclavo, eternamente esclavo no me importaria ser
eternamente, niña, no quisera yo morirme sin tener algo contigo.


Charla IRC DebianChile.cl

27 agosto 2008

¡Así es estimados(as)! este miércoles 27 de Agosto a las 22:00 (GMT -3) Arturo Hoffstadt nos hablará de KDE4. Desde ya están todos invitados para participar: si aún no sabes cómo ingresar a IRC, puedes leer éste howto. En caso que tengas sólo acceso a http u otra razón, puedes seguir la charla en vivo por aquí.

Notar que el log de la charla estará disponible también, si deseas revisar charlas anteriores puedes ir aquí

Sobre el expositor:

Estudiante de último año en ingeniería civil informática, en la utfsm. Ha trabajado como sysadmin e ingeniero de software en Ifitec s.a. y en el departamento de informática de la utfsm. Dentro del ámbito opensource, ha dictado charlas sobre sysadmin y seguridad en opensource (Inacap), flisol, charlas técnicas,encuentro linux. Dado el fanatismo que tiene por linux, ha participado en el equipo organizador del encuentro linux y actualmente se encuentra en el equipo del 2009. Algunas actividades que ha realizado: organizar el ciclo de charlas técnicas el año 2005, ayudante del laboratorio de computación (sysadmin de servicios y enseñanza de linux), embajador de Fedora en Chile. Actualmente participa en un proyecto cuyo propósito es “creación de livecd’s para rescate de sistemas dañados”.


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